SCHiM, şiirsel minimalist bir dünyada gölgeye bağlı platform oluşturma sunuyor
SCHiM, Ewoud van der Werf tarafından geliştirilen, ayrılmış bir gölgenin insanını aradığı sanatsal bir 3D platform oyunudur. Oyuncular, mekansal bulmacaları çözmek ve sahne ile etkileşimde bulunmak için gölgeler arasında zıplayarak gezinirlerken ışıkta kaçınmalıdırlar. Sunum, minimalist, dört tonlu paletleri kelimesiz, çevresel bir anlatımla birleştirir. Bağımsız bulmaca-platform hayranlarına ve kısa, düşünsel oturumları ve duygusal odaklı tasarımı, çılgın aksiyona tercih eden oyunculara hitap etmektedir.
SCHiM ne tür bir deneyim sunuyor?
Oyun, kısa oturumlar için tasarlanmış kompakt, tek oyunculu bir bulmaca koşusu sunuyor ve geliştirici, içeriği boyunca tamamlanma süresinin yaklaşık üç ila beş saat olduğunu belirtiyor. Proje, bir öğrenci çabası olarak başladı ve geliştirici ile işbirlikçileri arasında dört yıllık bir işbirliğine dönüştü, Nintendo Switch, PC, PlayStation ve Xbox dahil olmak üzere birden fazla platforma taşındı. Bu gelişim yolu, oyunun odaklı kapsamını ve tutarlı tonunu gösteriyor.
Dünya seni hareket ettirecek kadar değişiyor mu?
Seviyeler, sessiz parklar, süpermarketler, yoğun şehir caddeleri ve yağmurlu kanallar arasında kayıyor ve tasarım, gölgelerini işgal ederken tetikleyebileceğin çevresel oyuncaklar içeriyor. Örnekler arasında çalan bisiklet zilleri, sokak lambalarını açma ve küçük animasyonları etkinleştirme bulunuyor; bu anlar, bulmaca kolları ve tempo vuruşları olarak hizmet ediyor. Sahneleme, dallanan haritalar veya alternatif oyun modları yerine hareket eden set parçaları ve zamanlamalı fırsatlara vurgu yapıyor.
Sunum ruh hali ve hikayeyi nasıl şekillendiriyor?
Görsel kimlik, geliştiricinin günün saatini ve duygusal değişimleri işaretlemek için kullandığı kasıtlı olarak sınırlı bir palete dayanıyor, animasyonlar ve müzik ise kelimeler olmadan anlatı vuruşlarını taşıyor. Oyun, metin yerine çevre ve hareket aracılığıyla çocukluktan yetişkinliğe yaşam aşamalarını izliyor, bu nedenle oyuncular, insanın yayını bağlam, renk değişimleri ve durumsal vignette'lerden çıkarıyor, açık bir anlatım yerine.
Zorluk ve tekrar oynanabilirlik tatmin edici mi?
Zorluk seviyeleri mütevazı kalıyor, platforming, oyuncular ve eleştirmenler tarafından genellikle basit olarak tanımlanıyor, bu da oyunu erişilebilir kılıyor ancak bazıları için mekanik derinliği azaltıyor. Işığa dokunmak, bir veya iki sıçrama için kısa bir iyileşme penceresi sağlıyor; aksi takdirde oyun seni son işgal edilen gölgede yeniden doğuruyor, bu da riski sert bir ceza olmadan çerçeveliyor. Alım, yaratıcı fikirlerin bazen tekrar eden seviyelerde tekrarlı hissettirdiğini belirtiyor.
Kısa, düşünsel bir platform arası isteyen oyuncular için önerilir
SCHiM, duygusal olarak yönlendirilmiş, kısa bir deneyim arayan oyuncular için nazik, düşünceli bir seçimdir; odaklı kapsamı atmosfer ve tempoyu sevenleri ödüllendirir. Sürekli mekanik karmaşıklık veya uzun vadeli tekrar arayan oyuncular, bazı incelemelerde belirtilen mütevazı zorluk ve tekrarın sınırlayıcı olduğunu düşünebilir, ancak oyun kompakt, ruh hali odaklı bir bulmaca yürüyüşü arayan herkes için uygundur.
