Gölgeli Sadece Platformer Sessiz Sokaklarda ve Değişen Işıkta Yürür
SCHiM, Ewoud van der Werf tarafından geliştirilen, insanıyla yeniden bir araya gelmeye çalışan ayrılmış bir gölge hakkında bir 3D aksiyon platform oyunudur. Hareket, oyuncuları yalnızca gölgeler arasında zıplamaya zorlar; dinamik aydınlatma ve çevresel etkileşimler her zıplama ve ritmi şekillendirir. Oyun, minimalist, sınırlı bir palet estetiğini 60'tan fazla anlatı odaklı seviye ve gizli koleksiyonlarla birleştirir. Düşünsel keşfi ve mekanik odaklı, düşük yoğunluklu oyunu tercih eden bağımsız bulmaca-platform hayranlarına hitap etmektedir.
Gölge geçişi platform döngüsünü yeniden yazıyor.
Temel kısıtlama basit ve nettir: nesneler ve insanlar tarafından oluşturulan gölgeler arasında zıplayarak hareket edersiniz, bu sistem oyunun birincil mekaniği olarak listelenmiştir. Işıkta iniş, sıfırlama öncesinde gölgeye dönmek için çok kısa bir pencere verir, bu da zamanlama ve mekansal okuma becerilerini ana beceriler haline getirir. Bu sadece gölge ile yapılan geçiş, hareketli ışık kaynakları ile birleştiğinde, sıradan kaldırımları ve sokakları geleneksel zıplama bulmacaları yerine taktiksel platformlara dönüştürür.
Seviye tasarımı, birçok kısa sahne boyunca kelimesiz bir yaşam sahnelemektedir.
Oyun, diyalog olmadan bir insan hayatını izleyen altmıştan fazla seviyede anlatısını sergiler, sahneleri küçük anları ortaya çıkarmak için kullanır. Çevresel etkileşim, yeni gölgeler oluşturmak veya vignette'leri tetiklemek için nesneleri manipüle etmenizi sağlar; örnekler arasında
- yeni yollar oluşturan çöp kutuları ve bisikletler
- zaman geçtikçe yolları değiştiren sokak lambaları
Görsel seçimler ve hareketli ışık, ruh halini ve zorluğu şekillendirir.
Minimalist bir sanat yönelimi, günün saatine ve duygusal tona göre değişen sınırlı bir renk paleti kullanır, bu tasarım noktası geliştirici tarafından vurgulanmaktadır. Dinamik aydınlatma, gölge şekillerini değiştirir ve oyuncuları zıplama sırasında zamanlamayı ayarlamaya zorlar. Oyunun görsel yaklaşımı, Tokyo Oyun Fuarı ve BitSummit gibi etkinliklerde netliği ve konsepti için tanınmıştır ve estetik kararları doğrudan her bölümün nasıl oynandığıyla ilişkilendirir.
Ritim ve yeniden oynama unsurları sabırlı oyunculara uygundur, ancak tekrarlar ortaya çıkar.
Geliştirici deneyimi rahatlatıcı olarak tanımlar ve ilk oynanışın ardından zorluk ayarlamak için ayarlarda isteğe bağlı bir Ekstra Zıplama mekaniği mevcuttur. Toplanabilirler ve küçük çevresel olaylar, aşamalara geri dönmek için nedenler yaratır. Eleştirmenler ve oyuncular, yaklaşık 65 seviyenin tamamında benzer gölge bulmacalarının tekrarlayıcı hissedilebileceğini belirtmişlerdir; bu, oyunun bazı platformlardaki karışık alımında yansıtılan bir noktadır. Başlık, diğer sistemlerin yanı sıra PlayStation 4'te piyasaya sürülmektedir.
Özetle, düşünceli platform hayranları için ölçülü bir seçim.
Oyun, hızlı aksiyon yerine sessiz, mekanik odaklı keşfi değerli bulan oyuncular için düşünceli bir seçimdir; dikkat ve sabırlı zamanlamayı ödüllendirir. Bazı oyuncular, birçok aşamada benzer bulmacaların sürekli akışını sıkıcı bulabilir, bu da onu kısa oturumlar veya her gizli şimi arayan koleksiyoncular için daha uygun hale getirir. Hava ve bulmaca ritmini sevenler için, bu açık bir uyumdur.